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울티마 IX: 승천

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1. 개요

울티마 IX: 승천은 3D 폴리곤 렌더링을 사용한 최초의 울티마 시리즈 게임으로, 가디언이 지배하는 브리타니아를 배경으로 아바타가 승천하는 내용을 담고 있다. 게임 플레이는 이전 시리즈와 달리 탐험의 자유도가 줄어들었으며, 룬을 되찾고 덕목을 정화하는 과정을 반복한다. 스토리는 아바타가 가디언의 어두운 면이며, 브리타니아를 구원하기 위해 승천해야 한다는 결론으로 이어진다.

출시 당시 높은 하드웨어 요구 사양과 많은 버그로 인해 비판을 받았으며, 이전 울티마 시리즈와의 연계성이 부족하다는 점도 지적되었다. 상업적으로는 성공하지 못했고, 울티마 프랜차이즈의 종말을 가져왔다.

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울티마 IX: 승천 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
제목울티마 IX: 승천
원제Ultima IX: Ascension
종류롤플레잉
모드일인용
시리즈울티마
플랫폼마이크로소프트 윈도우
개발사오리진 시스템스
배급사일렉트로닉 아츠
기획자리처드 개리엇
프로듀서에릭 룩스
디자이너세스 멘델스존
프로그래머빌 란돌프
아티스트스콧 존스
작가브라이언 마틴
마이클 몰런
작곡가조지 올드지이
출시일북미: 1999년 11월 23일
유럽: 2000년 3월 17일

2. 게임플레이

''울티마 IX''의 메인 화면. 이 게임은 3D 폴리곤 렌더링을 특징으로 하는 최초의 ''울티마'' 게임이다.


''울티마 IX''는 울티마 시리즈 중 처음으로 3D 폴리곤 렌더링 기술을 도입하여 게임 세계를 상세하고 매끄럽게 구현했다.

하지만 이전 시리즈와 비교했을 때, 플레이어가 게임 내 진행 경로를 자유롭게 선택할 수 있는 폭은 줄어들었다. 브리타니아의 대부분 지역은 특정 과제를 완료해야만 접근할 수 있도록 막혀 있어, 초반에 탐험할 수 있는 범위가 제한적이다.

또한, 게임 세계는 시각적으로 발전했지만 전체적인 크기는 이전 작품들보다 훨씬 작아졌다. 예를 들어, 브리타니아에서 가장 큰 도시인 브리튼조차 단 몇 채의 건물로만 구성되어 있다.

3. 줄거리

게임은 울티마 VIII의 결말 직후 시작된다. 아바타는 지구에서 알 수 없는 기간을 보낸 후, 가디언이 지배하게 된 브리타니아로 돌아온다. 그는 가디언의 요새가 보이는 테르핀 근처 산에 도착한다. 울티마 IV에 등장했던 예언자 호크윈드는 아바타를 스톤게이트로 이동시키고, 브리타니아 전역에 나타난 거대한 기둥들이 역병, 기근 등 재앙을 일으키고 있다고 설명한다. 이 기둥들의 영향으로 브리타니아 사람들은 덕목을 조롱거리로 만들었으며, 가디언은 블랙쏜 경과 와이번 가드를 이용해 사람들에게 복종을 강요하고 있었다.

아바타는 퀘스트를 진행하며 가디언이 덕목의 룬을 훔쳐 기둥의 핵심인 문자로 변형시켰다는 사실을 알게 된다. 게임의 주된 내용은 던전을 탐험하여 이 문자들을 되찾고, 각 덕목의 성지를 방문하여 정화하는 과정으로 이루어진다. 결국, 가디언은 아바타 자신의 어두운 면이라는 사실이 밝혀진다. 브리타니아를 구원하는 유일한 방법은 아바타가 아마겟돈 주문을 시전하여 가디언과 함께 더 높은 차원으로 승천하는 것이었다. 아바타는 생명의 장벽 뒤에서 이 주문을 사용하여 자신과 가디언을 브리타니아 밖의 더 높은 차원으로 보내며 게임은 마무리된다.

3. 1. 주요 등장인물


  • '''아바타''': 플레이어가 조작하는 주인공. 울티마 VIII 이후 지구에 머물다가, 가디언이 지배하게 된 브리타니아로 돌아온다. 예언자 호크윈드의 도움을 받아, 가디언이 세운 거대한 기둥들이 퍼뜨리는 악의적인 영향을 막고 타락한 브리타니아를 구원해야 하는 임무를 받는다. 이를 위해 가디언이 훔쳐 변형시킨 덕목의 룬(문자)을 되찾고 각 덕목의 성지를 정화하는 여정을 떠난다. 이야기의 끝에서 가디언이 바로 자기 자신의 어두운 면임을 깨닫고, 아마겟돈 주문을 사용하여 가디언과 함께 더 높은 차원으로 승천함으로써 브리타니아를 구원한다.
  • '''가디언''': 게임의 주요 악당. 브리타니아를 지배하며 거대한 기둥을 세워 역병, 기근 등의 재앙을 일으키고, 사람들의 덕목을 왜곡시킨다. 그는 덕목의 룬을 훔쳐 기둥의 핵심인 문자로 변형시켰다. 블랙쏜 경과 와이번 가드를 이용해 사람들에게 자신에 대한 복종을 강요한다. 그의 정체는 아바타의 어두운 면이며, 아바타의 마지막 희생을 통해 함께 소멸된다.
  • '''로드 브리티쉬''': 브리타니아의 . 아바타의 조력자로 알려져 있다.
  • '''블랙쏜 경''': 가디언의 부하가 된 인물. 와이번 가드를 이끌며 브리타니아 주민들에게 가디언에 대한 복종을 강요한다.
  • '''호크윈드''': 울티마 IV에 등장했던 예언자. 브리타니아에 도착한 아바타를 스톤게이트로 인도하고, 가디언의 악행과 브리타니아가 처한 위기 상황을 알려주며 아바타의 여정을 돕는 중요한 조력자이다.

3. 2. 원안 줄거리 (Original Plot)

1999년 12월 9일, 게임 개발자 밥 화이트(Bob White)는 자신이 오리진 시스템즈(Origin Systems)를 떠나기 전 리처드 개리엇(Richard Garriott), 존 왓슨(John Watson), 브라이언 마틴(Brian Martin)과 함께 구상했던 울티마 IX의 원안 줄거리를 "울티마 호라이즌" 토론 게시판에 공개했다.[4] 이 줄거리는 최종 출시된 버전과는 상당한 차이가 있다.

원안에서 게임은 울티마 VIII의 결말 직후 시작하며, 아바타는 페이건(Pagan)에서의 여정을 마치고 지구로 돌아가지 않고 바로 브리타니아로 향한다. 최종 버전과 마찬가지로, 가디언(Guardian)이 만든 거대한 기둥들이 브리타니아 전역에 나타나 악영향을 끼치고 있었다. 그러나 로드 브리티쉬는 병으로 쇠약해져 통치권을 문글로우(Moonglow), 브리튼(Britain), 젤롬(Jhelom)의 영주들로 구성된 재판소에 넘긴 상태였다. 이들은 위기에 제대로 대처하지 못하고 서로를 불신하며 도시 국가로 분열되었고, 아바타가 도착했을 때는 전쟁 직전의 상황이었다.

이 모든 혼란의 배후에는 가디언이 있었으며, 그는 로드 블랙손(Lord Blackthorn)을 이용하여 상황을 조작하고 있었다. 하지만 왕국 내에서 이를 의심하는 사람은 거의 없었다. 의심하는 소수 중에는 여러 도시에 불법적으로 물품과 식량을 공급하는 자선 밀수업자 샘헤인(Samhayne)이 있었다. 그는 브리타니아를 붕괴시키려는 어두운 음모의 증거를 찾기 위해 아바타에게 도움을 청한다. 아바타는 오랜 친구인 샤미노와 이올로, 그리고 샘헤인의 제자 레이븐(Raven)의 도움을 받아 로드 블랙손이 비밀리에 의회 의원들에게 조언하며 전쟁을 부추기고 있다는 사실을 밝혀낸다. 블랙손은 의회 군대가 전투에 나서려는 순간 정체가 드러나고, 결국 테르핀(Terfin)에서 체포되어 로드 브리티쉬의 명령으로 처형된다. 그러나 가디언은 도주한다.

아바타와 로드 브리티쉬는 가디언과의 최종 대결을 위해 스톤게이트(Stonegate)로 향한다. 그들은 가디언을 성공적으로 처치한 것처럼 보였지만, 그것만으로는 충분하지 않다는 사실을 알게 된다. 가디언이 만든 기둥들은 브리타니아 자체의 본질 깊숙이 뿌리내리고 있어, 곧 세계를 파괴하고 그 파괴력을 흡수하여 가디언을 더욱 강력하게 부활시킬 운명이었다. 가디언을 완전히 파괴하는 유일한 방법은 브리타니아 자체의 생명력을 소멸시키는 것이었다. 사람들은 덕의 룬(Runes of Virtue)의 힘을 이용해 보호받는 스카라 브레이 섬으로 대피시킬 수 있었다. 결국 아마겟돈 주문이 시전되고, 브리타니아는 가디언, 그리고 로드 브리티쉬와 함께 파괴된다. 아바타는 주문의 힘으로 더 높은 차원으로 승천한다. 스카라 브레이로 대피한 사람들은 룬의 보호 아래 살아남아 새로운 세계를 찾아 나서게 된다.

이 원안 줄거리는 브리타니아의 파괴와 스카라 브레이 섬이 우주로 날아가는 결말 등에서 로저 딘이 그린 밴드 예스(Yes)의 앨범 예스송스의 삽화와 유사하다는 평가를 받기도 했다.

4. 역사

''울티마 IX: 승천''은 개발 과정에서 여러 차례 큰 변화를 겪었다.[5] 초기 구상부터 최종 출시까지 최소 네 가지 이상의 다른 버전이 존재했으며, 이 과정에서 스토리, 게임 엔진, 주요 개발진 등이 계속해서 변경되었다. 이러한 복잡하고 다사다난했던 개발 역사는 게임의 최종 결과물과 출시 후 평가에도 적지 않은 영향을 미쳤다.

4. 1. 개발

개발 중에는 스토리 요소와 기술 구현 방식에서 모두 차이를 보이는 적어도 네 가지 버전의 ''울티마 IX''가 있었다.[5]

첫 번째 버전은 Origin가 ''울티마 VII'' 개발을 시작할 무렵, 시리즈 창시자 리처드 개리엇이 세 번째 울티마 3부작을 처음 구상했을 때의 모습이었다. 이 초기 컨셉은 아바타와 가디언 간의 갈등에 초점을 맞추었으며, 각 게임은 다른 세계를 배경으로 할 예정이었다. 즉, ''울티마 VII''은 브리타니아, ''울티마 VIII''은 페이건, 그리고 ''울티마 IX''는 가디언의 고향 세계를 무대로 삼을 계획이었다. 이 버전의 ''울티마 IX''는 ''울티마 VIII''의 등각 투영 시점 엔진을 기반으로 제작될 예정이었다.[6]

그러나 ''울티마 VIII''에 대한 비판적인 반응으로 인해 Origin은 ''울티마 IX''의 계획을 수정했다. 개리엇은 1994년 ''Computer Gaming World''와의 인터뷰에서 "원래 ''울티마''를 독특하게 만들었던 미덕 시스템으로 돌아갈 것"이라고 밝혔다. ''울티마 V''와 ''울티마 VI''의 프로듀서였고 개리엇으로부터 ''울티마 IX'' 개발을 위임받은 워렌 스펙터는, 많은 팬들이 시리즈 최고작으로 꼽는 ''울티마 IV''보다 더 통합된 스토리 속에서 미덕을 찾아 나서는 아바타를 묘사하고자 했다.[7]

두 번째 버전의 ''울티마 IX''는 1995년부터 1997년 사이에 개발되었다. ''울티마 VIII''의 마지막 패치(v2.12)에 포함된 "fans.txt" 파일에는 "현재 진행 중인 울티마 IX의 디자인은 이러한 피드백에 크게 의존하며, 고전적인 롤플레잉 방식으로 극적인 전환을 이루었습니다. 심지어 고전적인 브리타니아 울티마로 이어졌습니다."라는 내용이 담겨 있었다.[8] 이 시점에서 게임의 배경은 다시 브리타니아로 옮겨졌고, 이를 반영하기 위해 새로운 스토리가 작성되었다. 개리엇은 이 게임이 오리지널 울티마 세계관의 마지막 작품이자, 가디언 3부작과 아바타 연대기를 모두 마무리하는 작품이 될 것이라고 언급했다. 그는 게임에 대해 "''울티마 VII''의 상세한 세계 묘사를 가져오고, ''울티마 V''와 ''VI''와 같은 거대한 윤리적 우화를 포함하며, 초기 세 게임의 하드코어 롤플레잉 요소와 완전한 기술 및 속성 시스템을 담을 것"이라고 설명했다. 또한 "기술적으로는 ''울티마 VIII''의 시각적 디테일 수준을 유지하려 하지만, 그 제어 방식은 버릴 것"이라고 덧붙였다.[9]

개발 중인 ''울티마 IX''의 초기 스크린샷


1996년 초, ''울티마 IX''의 첫 스크린샷이 게임 잡지에 공개되었고, Origin은 게임의 줄거리와 게임 플레이에 대한 정보를 공개하기 시작했다.[10] 공개된 미리 보기에서는 소프트웨어 렌더링 방식의 3D 엔진을 사용하고 있음을 보여주었다. 카메라는 ''울티마 VIII''의 등각 투영 시점과 유사한 위에서 내려다보는 시점에 고정되었으나, 수직 축을 중심으로 회전하고 확대/축소할 수 있었다. 개리엇에 따르면, 이 카메라 시점은 게임 세계의 좁은 부분만 렌더링하도록 제한하여 프레임 속도를 크게 저하시키지 않으면서도 ''울티마'' 시리즈 특유의 상세한 오브젝트 표현을 가능하게 하기 위해 선택되었다.[11] 이 시기에 미리 렌더링된 시네마틱 영상 이미지들도 공개되기 시작했는데, 일부 이미지는 붉은 하늘 아래 바위투성이 황량한 풍경 속의 아바타를 보여주었다. 이는 ''울티마 VIII''의 결말 이후 아바타가 브리타니아에 도착했을 때 이미 가디언이 세상을 정복했다는 설정을 처음으로 암시하는 것이었다.

1996년 10월, 리처드 개리엇은 당시 상황에 대해 다음과 같이 언급했다:

"''울티마 VIII'' 시점에서, 우리는 역사적인 울티마 고객은 많지만 새로운 고객을 많이 확보하지 못하는 '울티마' 틈새 시장에 갇혔다고 느꼈습니다. 그래서 ''울티마 VIII''로 하고 싶었던 것은 애니메이션과 프레젠테이션에 많은 관심을 기울이는 것이었지만, 그 대가로 세계의 디테일이 훼손되었고, 게임이 예전 울티마 플레이어들에게 그다지 호응을 얻지 못했습니다. ... 진짜 시험은 ''울티마 IX''가 될 것입니다. 왜냐하면 ''VIII'' 이후에 우리는 같은 관객을 가지고 있는지 확신하지 못하기 때문입니다. 우리는 새로운 플레이어를 확보했지만, 옛날 팬들을 잃었을 수도 있습니다."[12]

''울티마 온라인''(UO)의 베타 테스트가 예상외의 성공을 거두자, Origin은 1996년 말 대부분의 ''울티마 IX'' 개발팀 인력을 UO 프로젝트로 이동시켰다. 1997년 말 ''울티마 IX'' 작업이 재개되었을 때, 회사 내에서 게임에 대한 관심은 크게 줄어들었고, 초기 팀원 다수가 회사를 떠났으며, 사용하던 3D 엔진은 이미 구식이 되어가고 있었다. ''울티마 IX''는 기술적으로 인상적인 엔진을 가지고 있었지만, 완전한 소프트웨어 렌더링 방식이었기 때문에 3D 하드웨어 가속 기능을 활용하는 새로운 엔진들과 경쟁하기 어려웠다. 3D 모델은 LightWave 3D를 사용하여 16비트 텍스처로 제작되었으나, 소프트웨어 렌더링 시에는 텍스처를 8비트로 축소해야 했다.[11]

1997년 말 제작이 재개되면서, Origin은 ''Command & Conquer''와 같은 히트작을 제작했던 에드 델 카스티요를 프로듀서로 영입했다.[11] 1997년부터 1998년 사이에 개발된 세 번째 버전의 게임에서, 개발팀은 하드웨어 가속 3D 엔진을 사용하여 다양한 카메라 각도를 실험했다. 그 결과 ''툼 레이더''에서 사용된 것과 유사한 3인칭 어깨 너머 시점이 그래픽을 가장 잘 보여주고, 16비트 텍스처 전체를 렌더링하면서도 원활하게 실행될 수 있다는 결론에 도달했다.[11]

이후 몇 달 동안, 게임은 아바타의 동료 파티 시스템이 사라지고 다시 싱글 캐릭터 게임이 될 것이라는 점, 그리고 필요한 아트 작업과 음성 녹음 분량 때문에 여성 아바타 옵션이 제공되지 않을 것이라는 점이 밝혀졌다. 줄거리 역시 변경되어, 이전 줄거리의 많은 요소가 남아있는 듯 보였지만, 브리타니아는 가디언의 지배하에 훨씬 더 확고하게 놓인 세계로 묘사되었다. 플레이어는 대부분 아바타를 조종하지만, 게임의 일부 구간에서는 로드 브리티쉬, 샤미노 또는 여성 해적인 레이븐을 조종하게 될 예정이었다.

1998년 초, 수석 디자이너 밥 화이트를 포함한 여러 게임 디자이너가 Origin을 떠났다. 1998년 중반에는 델 카스티요가 "철학적 차이"를 이유로 사임했고, 개리엇이 게임 제작에 더 적극적으로 관여하게 되었으며, 세스 멘델슨이 수석 디자이너로 팀에 합류했다. 그들은 게임의 전체 스토리를 다시 작성하여, 아바타의 브리타니아 마지막 방문과 이 소식에 대한 브리타니아 사람들의 반응에 초점을 맞추었다. 기존에 제작된 (그리고 비용이 많이 든) 사전 렌더링 시네마틱 영상을 활용하기 위해 이전 스토리라인의 일부 요소는 유지되었지만, 대부분은 심하게 편집되거나 원래 의도와는 전혀 다른 맥락에서 사용되었으며, 때로는 두 가지 방식이 모두 적용되기도 했다.

4. 2. 출시 및 버전

게임 출시는 당시 매우 높은 하드웨어 요구 사항과 수많은 컴퓨터 버그 문제로 인해 초기부터 어려움을 겪었다. 디자인 팀은 출시 시기에 강력히 반대했지만, EA 경영진은 이를 강행했다. 몇 달 후 수정된 버전이 출시되었고, 이후 팀의 익명 멤버에 의해 추가적인 비공식 수정 사항인터넷에 유출되기도 했다.[13][14]

초기 출시 당시 EA는 게임의 "드래곤 에디션"도 제작했다.[15] 이 에디션에는 대형 상자, 게임 내 아트워크 인쇄물, 타로 카드, 안크 펜던트, 특별 버전의 게임 서적이 포함되었다. 이후에는 ''울티마 IX: 승천''과 ''울티마 온라인: 더 세컨드 에이지''(Ultima Online: The Second Ageeng) 사본이 모두 포함된 "월드 에디션"이 출시되었다.[16]

오리진이 폐쇄된 후, ''울티마 IX''는 해결되지 않은 많은 버그에도 불구하고 더 이상 지원되지 않는 소프트웨어가 되었다. 이에 따라 충성도 높은 팬들은 직접 문제 해결에 나섰다. '울티마: 더 리컨스트럭션'(Ultima: The Reconstructioneng) 커뮤니티는 ''울티마 IX'' 스토리라인 내의 불일치를 수정하고 시리즈의 다른 작품들과 이야기를 더 잘 맞추기 위해 비공식 패치를 출시했다.[17]

몇 년 후, 디지털 유통 플랫폼인 GOG.com은 2012년 8월 23일에 ''울티마 IX''의 다운로드 가능한 버전을 재출시했다.[18]

2014년 11월에는 울티마 코덱스 커뮤니티가 영구적인 손실을 막기 위해 전 개발자로부터 ''울티마 IX''의 소스 코드를 확보하여 오프라인 디지털 보존을 진행했다.[19]

5. 반응

《울티마 IX》는 리뷰 애그리게이터 웹사이트 게임랭킹스에서 복합적인 평가를 받았다.[41][20] 게임에 대한 주요 비판점으로는 미완성된 듯한 완성도, 이전 시리즈와의 스토리 연속성 부족, 수많은 컴퓨터 버그 등이 지적되었다.[29][31] 반면, 일부 매체에서는 게임의 잠재력을 높이 평가하기도 했다.[32][35]

《울티마 IX: 승천》 평가 점수
평가 매체점수
게임랭킹스63%[41]
Computer and Net Games (CNG)6/10[42]
Computer Games Strategy Plus3/5[43]
Computer Gaming World2.5/5[44]
Eurogamer5/10[45]
Game Informer8.75/10[46]
GameFan55%[47]
GamePro3/5[48]
GameRevolutionD[49]
GameSpot6.4/10[50]
GameZone6.9/10[51]
IGN6.2/10[52]
Next Generation4/5[53]
PC Accelerator4/10[54]
PC Gamer (US)80%[55]


5. 1. 비판

《울티마 IX》는 리뷰 애그리게이터 웹사이트 게임랭킹스에서 복합적인 평가를 받았다.[41][20]

게임 출시는 당시 매우 높은 하드웨어 요구 사양과 수많은 컴퓨터 버그 문제로 인해 순탄치 않았다. 디자인 팀은 출시 시기에 강력히 반대했지만, 배급사인 EA 경영진은 이를 강행했다. 몇 달 후 수정된 버전이 출시되었고, 이후 팀의 익명 구성원에 의해 추가적인 비공식 패치인터넷에 유출되기도 했다.[13][14]

출시 당시 많은 팬들은 이 게임이 미완성 상태이며 이전 《울티마》 시리즈만큼 완성도가 높지 않다고 느꼈다. 특히 스토리가 이전 시리즈와의 연속성을 제대로 살리지 못하고 사실상 무시했다는 점이 주요 비판점이었다. 이전 《울티마》 시리즈에 대한 지식이 거의 없는 일반 게이머를 끌어들이기 위해 만들어졌다는 주장이 있으며, 실제로 이전 게임의 많은 설정과 사건이 무시되거나 《울티마 IX》의 줄거리에 맞게 변경되었다. 심지어 주인공 아바타가 과거 시리즈의 특정 요소에 대해 "팔라딘이 뭐지?" 와 같이 질문하는 대화가 포함되기도 했다. 일부 팬들은 게임에서 상당한 수의 오류를 발견했다고 주장했다.

또한, 게임 출시 당시부터 존재했던 수많은 버그 역시 큰 비판을 받았다.[29][31] 게임 전문지 NextGen의 제프 룬드리건은 《울티마 IX》를 "역대 최고의 PC RPG"이자 시리즈 중 "가장 심오하고 완벽하게 구현된 작품"이라고 불렀다. 그러나 그는 기술적인 문제를 비판하고, EA가 패치를 하기 전까지는 완벽한 점수에서 별 하나를 깎았다.[32] AllGame의 드류 헌트는 5점 만점에 3.5점을 주며 "'만약 출시를 반년만 늦췄다면 장르에서 역대 최고가 될 수 있었던 가장 주목할 만한 예시 중 하나'라고 평했다. 모든 버그가 사라지고 전반적인 게임 속도가 증가했다면, 남아있는 문제는 거의 중요하지 않았을 것"이라고 덧붙였다.[35]

이 게임은 상업적으로 성공하지 못하여 2000년 8월까지 미국에서 약 75,000 대가 판매되었다.[36] 전작인 《울티마 VIII》이 저조한 판매량으로 실패작으로 여겨지면서, 《울티마 IX》의 좋지 않은 평가는 사실상 《울티마》 프랜차이즈를 종식시켰다. 다른 모든 《울티마》 프로젝트는 취소되었고, 《울티마 온라인》의 확장팩을 제외하고는 다른 《울티마》는 출시되지 않았다. EA는 모든 것을 《울티마 온라인 2》(Ultima Worlds Online: Origin)에 집중하고 있다고 설명했지만, 그것 또한 취소되었다. 리처드 개리엇은 얼마 지나지 않아 오리진을 떠났고, 모회사인 EA 게임즈는 곧 스튜디오를 폐쇄한 후, 오리진 이름을 사용하고 로고를 변형하여 디지털 배포 서비스의 브랜드로 사용했다.

오리진이 폐쇄된 후, 《울티마 IX》는 해결되지 않은 많은 버그에도 불구하고 더 이상 지원되지 않는 소프트웨어가 되었다.

따라서 이 시리즈의 충성스러운 팬들은 가장 큰 불만 사항과 문제점을 스스로 해결하려고 노력했다. '울티마: 더 리컨스트럭션'(Ultima: The Reconstruction) 커뮤니티는 《울티마 IX》 스토리라인 내의 불일치를 수정하고 스토리를 시리즈의 나머지 부분과 더 가깝게 맞추기 위해 비공식 패치를 출시했다.[17]

이 게임은 인터랙티브 예술 과학 아카데미의 제3회 연례 인터랙티브 업적상에서 "올해의 컴퓨터 어드벤처/롤플레잉 게임" 후보에 올랐지만, 결국 《Asheron's Call》에 졌다.[37] PC 게이머 US의 스태프 또한 1999년 "최고의 롤플레잉 게임" 상 후보로 이 게임을 지명했으며, 결국 《시스템 쇼크 2》가 수상했다. 그들은 "사실, 버그 패치가 적용된 최고 사양 시스템에서 《울티마 IX》는 역대 최고의 롤플레잉 게임 중 하나입니다. 만약 그러한 버그 없이 출시되었다면, 올해의 상을 휩쓸었을 것입니다"라고 썼다.[38] 이 게임은 GameSpot의 1999년 "올해의 가장 실망스러운 게임" 상을 수상했으며,[39] "최고의 그래픽, 예술적 디자인" 상 후보에 올랐지만, 해당 상은 《레이맨 2: 더 그레이트 이스케이프》가 수상했다.[40]

몇 년 후, 디지털 비디오 게임 배급사 GOG.com은 2012년 8월 23일에 《울티마 IX》의 다운로드 가능한 버전을 재출시했다.[18]

2014년 11월, 울티마 코덱스 커뮤니티는 영구적인 손실을 방지하기 위해 전 개발자로부터 《울티마 IX》의 소스 코드를 오프라인 보관할 수 있었다.[19]

5. 2. 수상 내역

이 게임은 인터랙티브 예술 과학 아카데미의 제3회 연례 인터랙티브 업적상에서 "올해의 컴퓨터 어드벤처/롤플레잉 게임" 부문 후보에 올랐으나, 수상에는 실패하고 Asheron's Call이 상을 받았다.[37] 또한, ''PC 게이머 US''는 1999년 "최고의 롤플레잉 게임" 상 후보로 이 게임을 지명했지만, 최종적으로는 시스템 쇼크 2가 수상했다.[38] ''GameSpot''에서는 "최고의 그래픽, 예술적 디자인" 상 후보에 올랐으나 레이맨 2: 더 그레이트 이스케이프에게 밀려 수상하지 못했다.[40] 반면, 같은 매체에서 1999년 "올해의 가장 실망스러운 게임" 상을 수상하는 불명예를 안았다.[39]

참조

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[3] 뉴스 New UK releases https://www.eurogame[...] 2000-03-17
[4] 웹사이트 Ultima 9: The Bob White Plot https://gallery.ulti[...] 2012-08-24
[5] 웹사이트 The History of Computer Role-Playing Games Part III: The Platinum and Modern Ages (1994–2004) [Page 3] https://www.gamasutr[...] Informa 2007-04-11
[6] 웹사이트 "We had a lot of fun with the other explosives…" – An Interview with Jason Ely https://ultimacodex.[...] 2014-03-18
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